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별의 커비 꿈의 샘 이야기

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1. 개요

별의 커비 꿈의 샘 이야기는 1993년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 출시된 액션 플랫폼 게임이다. 커비가 꿈의 샘에서 훔쳐간 스타 로드를 되찾기 위해 디디디 대왕과 그의 부하들을 물리치는 내용을 담고 있다. 이 게임은 커비의 흡입 및 복사 능력, 다양한 스테이지 구성, 그리고 메타 나이트의 첫 등장으로 특징지어진다. 2002년에는 게임보이 어드밴스(GBA)로 리메이크되어 그래픽 및 사운드가 개선되었고, 새로운 미니 게임과 멀티플레이어 모드가 추가되었다.

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별의 커비 꿈의 샘 이야기 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
원제星のカービィ 夢の泉の物語 (Hoshi no Kābī: Yume no Izumi no Monogatari)
시리즈커비
장르액션
플랫폼
모드싱글 플레이어
개발
개발사HAL 연구소
배급사닌텐도
디렉터사쿠라이 마사히로
프로듀서이와타 사토루
미야모토 시게루
시미즈 타카오
디자이너사쿠라이 마사히로
프로그래머스가 히로아키
작곡가안도 카즈히로
출시
패미컴일본: 1993년 3월 23일
북미: 1993년 5월
유럽: 1993년 9월 12일
닌텐도 3DS북미/유럽: 2011년 11월 17일
일본: 2012년 4월 25일
한국2008년 4월 26일
기타
플랫폼NES
닌텐도 3DS
미디어6 메가비트롬 카트리지
판매량일본: 100만 장 (추정)
전세계: 175만 장
CERO 등급CERO-A
ESRB 등급ESRB-E
PEGI 등급PEGI-3

2. 게임플레이

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《별의 커비 꿈의 샘 이야기》는 전작 《별의 커비》(1992)와 마찬가지로 2D 횡스크롤 플랫폼 게임이다.[28][34] 커비는 걷기, 웅크리기, 점프, 날기 등의 기본 액션과 함께 적을 흡입하여 별 모양 탄환으로 뱉어내는 공격을 할 수 있으며, 새로운 액션으로 대시와 슬라이딩이 추가되었다.[8]

이 게임의 가장 큰 특징은 '복사 능력'으로, 특정 적을 흡입하여 삼키면 해당 적의 능력을 복사하여 사용할 수 있다.[34][33] 카피 능력은 게임 진행에 필수적이며, 새로운 지역에 접근하거나 레벨을 다른 방식으로 경험할 수 있게 해준다.[33][5] 커비는 언제든지 능력을 버릴 수 있으며, 적에게 맞으면 능력을 잃게 되는데, 이때 빠르게 다시 획득해야 하며 그렇지 않으면 사라진다.[3]

이 게임은 7개의 월드에 걸쳐 41개의 레벨로 구성되어 있고,[34] 각 월드는 4~5개의 일반 레벨, 보스전, 커비가 이전 월드로 이동할 수 있는 워프 스타 문으로 이어지는 문이 있는 로비를 포함한다.[3] 대부분의 월드에는 커비가 추가 생명을 얻을 수 있는 미니게임[28] 특정 능력을 쉽게 얻을 수 있는 박물관, 미니보스와 싸워 체력을 얻고 보스의 특수 능력을 카피할 수 있는 경기장이 있다.[3] 게임은 각 레벨이 끝날 때마다 플레이어의 진행 상황을 자동으로 저장한다.[3]

커비가 적이나 위험한 물체에 닿으면 체력 미터의 일부를 잃게 되고, 체력이 모두 소진되거나 화면 아래로 떨어지면 플레이어는 생명을 잃는다. 모든 생명을 잃으면 게임 오버가 된다.[3] 커비는 체력을 회복하거나 일시적인 무적을 얻기 위해 음식 아이템을 만지거나 먹을 수 있다.[28]

패미컴 버전에서는 화면 효과로 격렬한 플래시가 사용되는 장면이 있었지만, 버추얼 콘솔 버전에서는 옅은 붉은색으로 변경되었다.

2. 1. 조작 방법

커비는 전작 ''별의 커비''에서와 같이 좌우로 걷고, 웅크리고, 점프할 수 있다.[3] 공격하려면 적이나 물체를 흡입하여 별 모양 탄환으로 뱉어낸다.[3] 몸을 부풀려 날 수도 있는데, 비행 중에는 공격하거나 다른 능력을 사용할 수 없지만, 언제든 숨을 내쉬어 비행을 취소하고 적을 공격하거나 블록을 파괴할 수 있는 공기를 뿜을 수 있다.[3]

새로운 움직임으로 빠른 속도로 달리는 대시와 슬라이딩 킥이 추가되었다.[8] 대시는 십자 버튼 좌우를 빠르게 두 번 눌러 사용하고, 슬라이딩은 웅크린 상태에서 A 버튼을 눌러 사용한다.[69]

B 버튼을 눌러 적 캐릭터를 흡입할 수 있다. 적을 흡입하면 볼이 부풀어 오른 상태가 되고, 다시 B 버튼을 누르면 적을 별 모양으로 만들어 뱉어낸다. 뱉어낸 별은 일직선으로 날아가 다른 적을 공격하거나 블록을 파괴하는 데 사용된다. 또한, 적이나 블록을 2개 이상 흡입하여 뱉으면 위력이 강한 '''관통탄'''을 날릴 수 있다.

''별의 커비 시리즈'' 최초로 '''복사 능력''' 시스템이 도입되었다.[69] 적을 흡입한 상태에서 십자 버튼 아래를 눌러 삼키면 적의 능력을 복사할 수 있다. 복사한 능력은 A 버튼 또는 B 버튼으로 사용할 수 있으며(능력에 따라 다름), 언제든지 B 버튼을 눌러 버릴 수 있다. 복사한 상태에서 피해를 입으면 복사 능력이 별이 되어 튀어나오는데, 일정 시간 안에 다시 흡입하면 능력을 되찾을 수 있다.

3. 스토리

푸푸푸랜드 주민들은 '꿈의 샘'에서 나오는 '스타 로드'의 힘으로 즐거운 꿈을 꾸며 살아갔다. 어느 날, 디디디 대왕이 스타 로드를 훔쳐 조각내어 부하들에게 나눠준다.[1] 커비는 디디디 대왕이 악당이라고 오해하고 스타 로드를 되찾기 위한 모험을 떠난다.[1][26] 디디디 대왕을 물리치고 스타 로드를 꿈의 샘에 돌려놓자, 악몽의 존재인 '나이트메어'가 나타난다.[1] 디디디 대왕은 스타 로드를 숨겨 나이트메어를 봉인하려 했던 것이 밝혀진다.[36][1] 커비는 디디디 대왕과 스타 로드의 힘을 빌려 나이트메어를 물리치고[2] 푸푸푸랜드에 평화를 되찾는다.

4. 스테이지 구성

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이 게임은 7개의 월드로 구성되어 있으며,[34] 각 월드는 4~5개의 일반 스테이지, 보스전, 커비가 이전 월드로 이동할 수 있는 워프 스타 문으로 이어지는 문이 있는 로비를 포함한다.[3]

대부분의 월드에는 커비가 추가 생명을 얻을 수 있는 미니게임[28] 특정 능력을 쉽게 얻을 수 있는 박물관, 미니보스와 싸워 체력을 얻고 보스의 특수 능력을 카피할 수 있는 경기장이 있다.[3]

각 레벨의 명칭은 "'''V'''EGETABLE '''V'''ALLEY"처럼 LEVEL 8을 제외하고 모든 스테이지의 첫 번째 단어와 두 번째 단어의 머리글자가 같다. 또한, LEVEL 1부터 7까지의 레벨명의 머리글자를 처음부터 연결하면 "vibgyor"(영어무지개의 색을 외우기 위한 단어)가 된다.

각 레벨에 존재하는 스테이지를 순서대로 클리어해 나가면서 게임이 진행된다. 각 레벨에는 하나의 맵이 존재하며, 맵 화면에서 문을 통해 스테이지에 진입하여 레벨을 공략해 나간다. 스테이지를 클리어하면 맵 내에서 진행할 수 있는 범위가 넓어지고, 마지막 보스 스테이지를 클리어하면 다음 레벨로 넘어갈 수 있다.

게임 중반부터 등장하는 스위치는 누르지 않아도 진행할 수 있지만, 100% 클리어하기 위해서는 모두 눌러야 하며, 스위치를 누르면 맵 위에 숨겨진 투기장·보너스 스테이지·워프 스타 발착장과 같은 숨겨진 스테이지가 나타난다.

일반 코스의 골인 문으로 들어가면 플레이할 수 있는 보너스 게임은 파칭코처럼 리프트에 올라탄 커비를 날려 착지한 지점에 따라 보너스를 받는다. 착지점은 총 7단계로 낮은 순서대로 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1로 나열되어 있다. 7은 보너스 없음, 6~2는 점수가 가산되며 (착지점이 높을수록 고득점), 최고점인 1에서는 UFO로 변신한 커비가 나타나 1UP을 뿌려준다.

맵이 없는 LEVEL 8을 제외하고, 각 레벨의 맵 위에 서브 게임이 있다. 남은 인원수를 늘릴 수 있지만, 1회 이용하면 당분간 사용할 수 없다. 난이도는 3단계까지 있으며, 진행할수록 난이도가 올라간다. 어떤 게임이든 주로 사용하는 버튼은 A 버튼으로 간단하게 플레이할 수 있다.


  • '''서브 게임'''

게임 종류설명
크레인 피버크레인을 조작하여 안에 있는 크고 작은 커비 인형을 얻는다. 2번까지 조작할 수 있다. 난이도가 높을수록 크레인의 동작이 빨라진다. 큰 커비는 2UP이지만 떨어뜨리기 쉽고, 작은 커비는 1UP밖에 없지만 떨어뜨리기 어렵다.
달걀 캐치디디디 대왕이 달걀이나 폭탄을 던지므로, 달걀만 먹는다. 폭탄을 먹으면 종료된다. 클리어하면 커비의 입에서 병아리가 몇 마리 태어난다. 후반에는 던지는 속도가 빨라진다. 먹은 달걀의 수에 따라 점수가 가산되며, 꽤 많이 먹으면 1UP하고, 전부 먹으면 3UP한다.
속사 커비화면에 지시가 나오면 즉시 버튼을 누르는 게임. 최대 5번 연속으로 승부할 수 있지만, 난이도가 높을수록 상대가 빨리 쏜다. 1~3번 이기면 점수가 가산되고, 4번 이기면 1UP하고, 전부 이기면 3UP한다. 한 번의 승부에서 2번 엇나가거나, 자신보다 먼저 쏘이면 패배하여 게임이 종료된다. 반사 신경이 요구된다.


  • '''박물관''' : 능력을 가진 적이 몇 마리 있으며, 자유롭게 카피 능력을 획득할 수 있다. 적은 전혀 움직이지 않고, 닿아도 데미지를 입지 않는다. 빨아들이거나 닿으면 적이 사라지지만, 다시 들어가면 부활한다.

  • '''투기장''' : 스테이지에 나오는 중간 보스와 대결한다. 이 중간 보스는 통상과는 색깔이 다르며, 강력하다. 한 번 들어가면 쓰러뜨리거나 죽을 때까지 나올 수 없지만, 쓰러뜨리면 체력 회복 아이템인 '''맥시멈 토마토'''가 나타난다. 또한 쓰러뜨린 적은 사라지는 동안 카피할 수 있다.

  • '''워프 스타 발착장''' : 각 레벨의 워프 스타 발착장으로 이동할 수 있다. 발착장을 찾지 못한 레벨로는 이동할 수 없다.

5. 등장 캐릭터

별의 커비 꿈의 샘 이야기영어에는 다양한 적 캐릭터가 등장하며, 이들 중 일부는 커비가 특별한 능력을 흡수할 수 있게 해준다.[33][5] 커비는 특정 적을 흡입하여 삼키면 그 적의 특성에 맞는 능력을 얻을 수 있다.[33]

복사 능력에 대한 자세한 내용은 별의 커비 꿈의 샘 이야기 문서를 참조.

일반적인 적 캐릭터는 다음과 같다.


  • 와들 디: 별의 커비 시리즈의 대표적인 잡몹 캐릭터이다.
  • 스파키(스파크): 천천히 이동하며, 커비가 다가가면 양팔 끝에서 전기를 발생시켜 공격한다.
  • 핫 헤드(파이어): 입에서 불을 뿜거나 불덩이를 발사한다.
  • 소드 나이트(소드): 검을 휘둘러 공격하며, 가끔 커비의 공격을 검으로 쳐낸다.
  • 윌리(휠): 타이어 모습을 한 캐릭터로, 길을 질주한다.
  • 로키(스톤): 바위 모습을 한 캐릭터로, 커비 위에서 급강하 공격을 한다.
  • UFO(UFO): 커비를 조준하여 레이저를 쏜다. 스테이지 클리어 후에는 자동으로 카피 능력이 사라진다.
  • 노디(슬립): 걷기만 하고 공격은 하지 않으며, 가끔 잠든다.
  • 와들두(빔): 빔을 발사한다.
  • 서키블(커터): 커터를 던진다.


중간 보스로는 포피 브로스 Sr.와 미스터 프로스티가 등장한다. 포피 브로스 Sr.는 폭탄을 던지며 '크래시' 능력을, 미스터 프로스티는 얼음 덩어리를 던지거나 돌진하며 '프리즈' 능력을 복사할 수 있다.[3] 메타 나이트 휘하의 전사들인 메타 나이트 군단은 여러 명이 동시에 등장하지만, 이들로부터 복사할 수 있는 능력은 없다.

각 레벨별 보스는 다음과 같다.

  • LEVEL 1: Whispy Woods영어ウィスピーウッズ|위스피 우즈일본어
  • LEVEL 2: 페인트 롤러
  • LEVEL 3: 미스터 샤인 & 미스터 브라이트
  • LEVEL 4: 클라코
  • LEVEL 5: 헤비 몰
  • LEVEL 6: 메타 나이트
  • LEVEL 7: 디디디 대왕
  • LEVEL 8: 나이트메어

5. 1. 플레이어 캐릭터

커비는 본작의 주인공이다. 전작인 별의 커비에서처럼 좌우로 걷기, 웅크리기, 점프가 가능하다.[3] 적이나 물체를 흡입해 별 모양 탄환으로 발사할 수 있고,[3] 몸을 부풀려 날 수도 있다. 비행 중에는 공격이나 다른 능력 사용이 불가능하지만, 언제든 숨을 내쉬어 비행을 취소하고 공기를 뿜어 적을 공격하거나 블록을 파괴할 수 있다.[3] 빠른 속도로 달리기와 슬라이딩 킥 능력도 새롭게 추가되었다.[8]

이 게임의 가장 큰 특징은 커비의 카피 능력이다.[34] 특정 적을 흡입해 삼키면 그 적의 특수 능력을 얻는다.[33] 카피 능력으로 새로운 지역에 접근하거나 레벨을 다르게 경험할 수 있다.[33][5] 일부 카피 능력은 사용 횟수가 제한된다. 커비는 언제든 능력을 버릴 수 있으며, 적에게 공격받으면 능력을 잃는다. 잃은 능력은 빨리 다시 흡수해야 하며, 그렇지 않으면 사라진다.[3]

5. 2. 적 캐릭터

별의 커비 꿈의 샘 이야기영어에는 다양한 적 캐릭터가 등장하며, 이들 중 일부는 커비가 특별한 능력을 흡수할 수 있게 해준다.[33][5] 커비는 특정 적을 흡입하여 삼키면 그 적의 특성에 맞는 능력을 얻을 수 있다.[33]

복사 능력에 대한 자세한 내용은 별의 커비 꿈의 샘 이야기 문서를 참조.

5. 2. 1. 일반 적

다음은 별의 커비 꿈의 샘 이야기에 등장하는 일반 적 캐릭터와 그 특징, 그리고 복사 가능한 능력(괄호 안에 표시)이다.

  • 와들 디: 별의 커비 시리즈의 대표적인 잡몹 캐릭터이다.
  • 스파키(스파크): 천천히 이동하며, 커비가 다가가면 양팔 끝에서 전기를 발생시켜 공격한다.
  • 핫 헤드(파이어): 입에서 불을 뿜거나 불덩이를 발사한다.
  • 소드 나이트(소드): 검을 휘둘러 공격하며, 가끔 커비의 공격을 검으로 쳐낸다.
  • 윌리(휠): 타이어 모습을 한 캐릭터로, 길을 질주한다.
  • 로키(스톤): 바위 모습을 한 캐릭터로, 커비 위에서 급강하 공격을 한다.
  • UFO(UFO): 커비를 조준하여 레이저를 쏜다. 스테이지 클리어 후에는 자동으로 카피 능력이 사라진다.
  • 노디(슬립): 걷기만 하고 공격은 하지 않으며, 가끔 잠든다.
  • 와들두(빔): 빔을 발사한다.
  • 서키블(커터): 커터를 던진다.

5. 2. 2. 중간 보스

포피 브로스 Sr.는 포피 브로스 Jr.의 두목으로, 폭탄을 던지는 공격을 하며 '크래시' 능력을 복사할 수 있다.Poppy Bros. Sr.영어[3]

미스터 프로스티Mr. Frosty영어는 얼음 덩어리를 던지거나 돌진하며, '프리즈' 능력을 복사할 수 있다.[3]

메타 나이트 휘하의 전사들인 메타 나이트 군단Meta Knight's Army영어은 여러 명이 동시에 등장하지만, 이들로부터 복사할 수 있는 능력은 없다.

5. 2. 3. 보스


  • Whispy Woods영어[36]ウィスピーウッズ|위스피 우즈일본어: LEVEL 1의 보스. 사과를 떨어뜨려 공격한다.
  • '''페인트 롤러'''[36]: LEVEL 2의 보스. 롤러스케이트를 타고 그림을 그려 공격한다.
  • '''미스터 샤인 & 미스터 브라이트'''[36]: LEVEL 3의 보스. 샤인(달)과 브라이트(태양) 2인조이다.
  • '''클라코'''[36]: LEVEL 4의 보스. 눈이 하나 달린 구름이다.
  • '''헤비 몰'''[36]: LEVEL 5의 보스. 삭암 커터로 무장한 구멍 파기 로봇이다.
  • '''메타 나이트'''[36]: LEVEL 6의 보스. 가면을 쓴 검사이다.
  • '''디디디 대왕'''[36][1]: LEVEL 7의 보스. 스타 로드를 훔친 장본인이다.
  • '''나이트메어'''[1]: LEVEL 8의 보스. 꿈의 샘에서 탄생한 악몽이다.

6. 평가

《별의 커비 꿈의 샘 이야기》는 출시 당시 대부분의 측면에서 호평을 받았으며, 비평가들은 전작인 《별의 커비 드림랜드》보다 개선되었다고 평가했다.[26][27][28] 주요 장점으로는 게임의 혁신적인 복사 능력과 독특한 적 디자인,[27][28][29] 레벨의 크기와 다양성,[26][27][28][30] 훌륭한 조작감, 그래픽과 애니메이션의 품질 및 귀여움이 언급되었다.[26][27][28][30][31] 《닌텐도 파워》는 게임이 귀여운 테마와는 달리 게이머들이 생각하는 것보다 더 어렵다고 평가했다.[31] 《Joypad》는 어린이를 대상으로 한 게임으로 보고 12세 미만과 12세 이상 게이머에게 다른 평가 점수를 제시했는데, 어린이용 점수가 더 높았다.[27] 이들은 코나미의 《타이니 툰 어드벤처》(1991)와 비교하며, 그래픽과 사운드는 《타이니 툰 어드벤처》가 더 좋지만, 《별의 커비 꿈의 샘 이야기》는 더 나은 애니메이션과 독창성을 갖추고 있다고 평가했다.[27] 일부 평론가들은 커비의 캐릭터 스프라이트가 너무 작다고 지적했다.[28][30][31] 《GamePro》는 《별의 커비 꿈의 샘 이야기》에 1993년 NES 게임 오브 더 이어 상을 수여했다.[32]

Wii 버추얼 콘솔 재출시 후의 회고적 평가 역시 긍정적이었다.[33][34][35][36]IGN》은 최고의 NES 게임 중 하나이자 시스템의 가장 뛰어난 시각 및 청각적 기술적 성과 중 하나라고 칭했다.[33]유로게이머》는 최고의 《별의 커비》 게임 중 하나라고 평가했으며, 《IGN》의 의견에 동의하며 "커비의 첫 번째이자 유일한 NES 외출은 부인할 수 없을 정도로 매력적이며, 시차 스크롤링과 다채로운 캐릭터를 통해 개발자들이 시스템의 수명이 다해가는 시점에서 얼마나 많은 성능을 짜낼 수 있었는지를 보여준다"고 덧붙였다.[35] 《Racketboy》는 향상된 시각 효과에 주목하며 "풍부한 색상은 16비트를 에뮬레이션하려 하기보다는 8비트를 최대한 아름답게 만들려고 시도한다"고 언급했다.[37]닌텐도 라이프》와 《게임스팟》은 이 게임이 NES의 기술적 역량을 끌어올렸다는 데 동의했다.[34][36] 1993년과 마찬가지로 독창성, 귀여움, 스테이지 다양성으로 칭찬받았다.[33][34][35][36] 《GameSpot》은 시간이 흘러도 변함없이 훌륭하다고 평가했지만, 게임이 다소 짧고 쉬웠다고 느꼈다.[34] 다른 사람들도 게임의 길이와 도전 부족을 비판했다.[33][35][36] 3D 클래식 재출시의 경우, 추가된 3D 효과는 엑cite바이크 및 트윈비와 같은 게임에 비해 미흡하다는 평가를 받았다.[38][39]

6. 1. 게임보이 어드밴스 리메이크 (별의 커비 꿈의 샘 디럭스)

《Kirby: Nightmare in Dream Land영어》는 2002년 10월 닌텐도게임보이 어드밴스(GBA)용으로 출시한 별의 커비 꿈의 샘 이야기의 리메이크작이다.[20][14] 핵심 게임 플레이와 레벨 디자인은 거의 변경되지 않았지만, 숨겨진 입구를 더 쉽게 찾을 수 있고 보스전이 더 어려워지는 등 약간의 조정이 이루어졌다. GBA의 더욱 강력한 하드웨어를 활용하기 위해 모든 그래픽과 음향 효과가 새로 제작되었다.[51]

《꿈의 샘 이야기》는 세 개의 새로운 미니 게임과 최대 4명의 플레이어를 지원하는 협동 멀티플레이어 모드를 추가했다.[50] 또한 플레이어가 메타 나이트를 조작하는 잠금 해제 가능한 모드인 "메타 나이트마레"를 특징으로 한다.[15] 넥스트 제너레이션에 따르면 97만 장이 판매되어 2900만달러의 수익을 올렸다.[16] 4Kids 엔터테인먼트에 따르면 3주 만에 게임이 매진되었다.[17]

7. 기타

《별의 커비 꿈의 샘 이야기》가 출시되었을 때 NES는 이미 시장에 출시된 지 8년이나 되었다.


《별의 커비 꿈의 샘 이야기》는 HAL 연구소가 1992년 게임보이 게임 《별의 꿈의 나라》의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 후속작으로 고후시에서 개발했다.[5] 사쿠라이 마사히로가 디렉터와 디자이너로 복귀했으며,[4] 사이토 타카시가 디자인을 도왔다. 스가 히로아키가 수석 프로그래머였고, 이와타 사토루, 미야모토 시게루, 시미즈 타카오가 프로듀서로 참여했으며, 이와타는 프로그래밍 지원도 제공했다.[5]

HAL 연구소는 커비의 기존 기술 범위를 확장하고자 했다. 《별의 꿈의 나라》는 초심자 플레이어를 위해 설계되었지만, 숙련된 플레이어들로부터는 도전 의식을 자극하지 못한다는 비판을 받았다. 《별의 커비 꿈의 샘 이야기》에서 사쿠라이는 간단한 게임 플레이를 유지하면서도 숙련된 플레이어가 즐길 수 있도록 개선하고 싶었다. 이로 인해 팀은 플레이어가 실험하고 리플레이 가치를 높일 수 있기를 바랐던 카피 능력이 구상되었다.[5][8]

커비의 뱉기 공격은 여러 적이나 물체를 흡입할 경우 더 강력해졌는데, 이는 《별의 꿈의 나라》에서 구현하고 싶었던 것이었다.[8] 《별의 커비 꿈의 샘 이야기》는 커비를 컬러로 묘사한 최초의 게임이다.[8] 사쿠라이는 항상 커비를 분홍색으로 구상했지만, 게임보이의 흑백 화면 때문에 《별의 꿈의 나라》에서는 흰색으로 표현되었다. 또한, 게임보이 데뷔에서 커비가 너무 작다고 불만을 제기한 플레이어들을 위해 커비의 스프라이트도 더 크게 만들었다. 메타 나이트는 이 게임에서 처음으로 이름 없는 보스로 등장한다.[4][8]

2002년 10월, 닌텐도는 게임보이 어드밴스(GBA)용 리메이크작 ''별의 커비 꿈의 샘 디럭스''를 출시했다.[20][14] 이 게임은 버추얼 콘솔로도 출시되었는데, 2007년 Wii, 2013년 Wii U로 출시되었다.[19] GBA 버전은 2014년에 Wii U 버추얼 콘솔로 출시되었다.[20] NES 버전은 ''커비의 드림 컬렉션''(2012), NES 클래식 에디션(2016), 닌텐도 스위치 온라인(2019) 등에 수록되었다.[21][22][23]

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1별의 커비 꿈의 샘 디럭스게임보이 어드밴스HAL 연구소닌텐도리메이크판
2별의 커비 꿈의 샘 이야기WiiHAL 연구소닌텐도
3별의 커비 꿈의 샘 이야기닌텐도 3DS아리카닌텐도
4별의 커비 20주년 스페셜 컬렉션WiiHAL 연구소닌텐도수록 소프트 중 하나
5별의 커비 꿈의 샘 이야기Wii UHAL 연구소닌텐도
6별의 커비 꿈의 샘 디럭스Wii UHAL 연구소닌텐도GBA판
7별의 커비 꿈의 샘 이야기닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터닌텐도닌텐도내장 게임
8패밀리 컴퓨터 Nintendo Switch Online닌텐도 스위치닌텐도닌텐도수록 소프트 중 하나


7. 1. 다른 기종

2002년 10월, 닌텐도는 게임보이 어드밴스(GBA)용으로 향상된 리메이크작인 ''별의 커비 꿈의 샘 디럭스''를 출시했다.[20][14] 레벨 디자인은 거의 변경되지 않았으며, 숨겨진 입구를 더 쉽게 찾을 수 있고 보스전이 더 어려워지는 등 약간의 조정이 이루어졌다. 하지만 GBA의 더욱 강력한 하드웨어를 활용하기 위해 모든 그래픽과 음향 효과가 처음부터 다시 제작되었다.[51] ''꿈의 샘 이야기''는 세 개의 새로운 미니 게임과 최대 4명의 플레이어를 지원하는 협동 멀티플레이어 모드를 포함하여 더 많은 게임 플레이 모드를 추가했다.[50] 또한 플레이어가 메타 나이트를 조작하는 잠금 해제 가능한 모드인 "메타 나이트마레"를 특징으로 한다.[15]

''별의 커비''의 포트 버전은 2011년 11월 17일 서양에서, 2012년 4월 25일 일본에서 닌텐도 3DS의 eShop에서 다운로드 가능한 게임으로 출시되었다.[18] 3D 클래식스 재출시 라인의 일부로, 3DS의 입체 3D 기능을 사용할 수 있다. 그 외 게임은 변경 사항이 없다.[38][39]

''별의 커비''는 에뮬레이션 형태로 버추얼 콘솔 디지털 배포 서비스를 통해 이용 가능하다. 2007년 2월에는 전 세계 Wii 버추얼 콘솔로, 2013년 4월에는 Wii U 버추얼 콘솔로 출시되었다.[19] GBA 버전은 2014년에 Wii U 버추얼 콘솔로 출시되었다.[20] NES 버전은 또한 시리즈 20주년을 기념하는 ''커비의 드림 컬렉션'' (2012)이라는 합본에 포함되었으며,[21] NES 클래식 에디션 (2016) 전용 콘솔에도 포함되었다.[22] 2019년 2월 13일, 닌텐도 스위치 온라인 구독 서비스를 통해 이용 가능한 NES 게임 라이브러리에 추가되었다.[23]

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1별의 커비 꿈의 샘 디럭스게임보이 어드밴스HAL 연구소닌텐도리메이크판
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4별의 커비 20주년 스페셜 컬렉션WiiHAL 연구소닌텐도수록 소프트 중 하나
5별의 커비 꿈의 샘 이야기Wii UHAL 연구소닌텐도
6별의 커비 꿈의 샘 디럭스Wii UHAL 연구소닌텐도GBA판
7별의 커비 꿈의 샘 이야기닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터닌텐도닌텐도내장 게임
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7. 2. 개발 비화



《별의 커비 꿈의 샘 이야기》는 HAL 연구소가 1992년 게임보이 게임 《별의 꿈의 나라》의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 후속작으로 고후시에서 개발했다.[5] 사쿠라이 마사히로가 디렉터와 디자이너로 복귀했으며,[4] 사이토 타카시가 디자인을 도왔다. 스가 히로아키가 수석 프로그래머였고, 이와타 사토루, 미야모토 시게루, 시미즈 타카오가 프로듀서로 참여했으며, 이와타는 프로그래밍 지원도 제공했다.[5]

HAL 연구소는 커비의 기존 기술 범위를 확장하고 싶었다. 《별의 꿈의 나라》는 초심자 플레이어를 위해 설계되었지만, 숙련된 플레이어들로부터는 도전 의식을 자극하지 못한다는 비판을 받았다. 《별의 커비 꿈의 샘 이야기》에서 사쿠라이는 간단한 게임 플레이를 유지하면서도 숙련된 플레이어가 즐길 수 있도록 개선하고 싶었다. 이로 인해 팀은 플레이어가 실험하고 리플레이 가치를 높일 수 있기를 바랐던 카피 능력이 구상되었다.[5][8] HAL 연구소는 40개 이상의 카피 능력을 만들었으며, 그 중 최종 게임에 포함할 능력을 선택했다.[5]

커비의 뱉기 공격은 여러 적이나 물체를 흡입할 경우 더 강력해졌는데, 이는 《별의 꿈의 나라》에서 구현하고 싶었던 것이었다.[8] 《별의 커비 꿈의 샘 이야기》는 커비를 컬러로 묘사한 최초의 게임이다.[8] 사쿠라이는 항상 커비를 분홍색으로 구상했지만, 게임보이의 흑백 화면 때문에 《별의 꿈의 나라》에서는 흰색으로 표현되었다. 또한, 게임보이 데뷔에서 커비가 너무 작다고 불만을 제기한 플레이어들을 위해 커비의 스프라이트도 더 크게 만들었다. 메타 나이트는 이 게임에서 처음으로 이름 없는 보스로 등장한다.[4][8]

참조

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[3] Instruction booklet Kirby's Adventure https://www.nintendo[...] Nintendo 2018-07-18
[4] 웹사이트 Feature: A Kirby Retrospective: From Game Boy To Nintendo Switch http://www.nintendol[...] 2018-07-16
[5] 서적 星のカービィ : 夢の泉の物語 任天堂公式ガイドブック Shogakukan 1993-03-01
[6] 웹사이트 Kirby's Adventure https://www.youtube.[...] 2022-09-09
[7] 인터뷰 Kirby Super Star Developer Interview - SNES Classic Edition https://www.nintendo[...] Nintendo 2019-08-21
[8] 서적 Kirby's 20th Anniversary Celebration Book Nintendo 2012-07-19
[9] 문서 "Kirby's Adventure flyer" https://cdn.wikimg.n[...] Nintendo 1993
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[14] 웹사이트 Kirby: Nightmare in Dream Land https://www.nintendo[...] 2024-09-13
[15] 웹사이트 Kirby: Nightmare In Dreamland GBA Cheats http://www.gamerevol[...] 2018-07-16
[16] 웹사이트 The Century's Top 50 Handheld Games http://www.next-gen.[...] 2006-08-02
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[18] 웹사이트 3D Classics: Kirby's Adventure (3DS eShop) News, Reviews, Trailer & Screenshots http://www.nintendol[...] 2018-07-16
[19] 웹사이트 Kirby's Adventure (NES) News, Reviews, Trailer & Screenshots http://www.nintendol[...] 2018-07-16
[20] 웹사이트 Kirby: Nightmare in Dream Land (2002) http://www.nintendol[...] 2018-07-16
[21] 웹사이트 Kirby's Dream Collection: Special Edition Review (Wii) http://www.nintendol[...] 2018-07-16
[22] 웹사이트 These are the 30 games you can play on Nintendo's $60 mini NES console that's coming back this June http://www.businessi[...] 2018-07-16
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[25] 간행물 https://archive.org/[...]
[26] 간행물 Review Crew: Kirby's Adventure 1993-06
[27] 간행물 Kirby's Adventure 1993-09
[28] 간행물 NES ProReview: Kirby's Adventure 1993-09
[29] 간행물 Kirby's Adventure 1993-10
[30] 간행물 Review: Kirby's Adventure 1993-08
[31] 간행물 Now Playing: Kirby's Adventure 1993-05
[32] 간행물 Editor's Choice Awards International Data Group 1994-02
[33] 웹사이트 Kirby's Adventure VC Review http://www.ign.com/a[...] 2018-07-15
[34] 웹사이트 Kirby's Adventure Review https://www.gamespot[...] 2018-07-15
[35] 뉴스 Virtual Console Roundup https://www.eurogame[...] 2018-07-15
[36] 뉴스 "Review: Kirby's Adventure (Wii Virtual Console / NES)" http://www.nintendol[...] 2007-02-13
[37] 웹사이트 The Games That Pushed the Limits of the NES https://www.racketbo[...] 2021-06-30
[38] 뉴스 "Review: 3D Classics: Kirby's Adventure (3DSWare)" http://www.nintendol[...] 2011-11-18
[39] 웹사이트 3D Classics: Kirby's Adventure Review http://ds.ign.com/ar[...] 2018-07-15
[40] 웹사이트 Kirby: Nightmare in Dream Land https://www.metacrit[...] 2021-07-22
[41] 간행물 Kirby: Nightmare in Dreamland https://archive.org/[...] 2021-07-22
[42] 간행물 Nightmaree: Nightmare in Dream Land https://archive.org/[...] 2021-07-22
[43] 간행물 Kirby: Nightmare in Dreamland https://archive.org/[...] 2021-07-22
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[50] 웹사이트 Kirby: Nightmare in Dream Land Review https://www.gamespot[...] 2002-12-09
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[53] 간행물 Kirby: Nightmare in Dreamland http://www.gamepro.c[...] 2016-10-11
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[60] 간행물 Feature: 100 Best Nintendo Games Ever http://www.computera[...] 2016-10-11
[61] 웹사이트 The Top 125 Nintendo Games of All Time http://www.ign.com/a[...] 2018-07-15
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[64] 웹사이트 Meta Knight http://www.smashbros[...] 2018-07-15
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